제품특징

- 배터를 성능을 최대로 유지시켜주는 스마트 로직 system
- 향상된 슬라이드식 긴수염 트리머(옆날)
- 자동세척, 살 균, 건조, 충전
- 유일무이 하게 향상된 한차원 높은 세정 system
- 충전 교류식
- 급속 1시간 충전(약 50분 사용 가 능)
- 1회 사용을 위한 최소 충전시간 : 3분
- 안전 잠금 장치가 내장된 새로워진 원터치 버튼
- 바꾸기 간단한 카세트 식 망 칼날
- 클린 & 충전 보관기 포함
- 전용 카트리지 1개
- 고급 여행용 케이스 포함
- 환경 보호용 충 전지(NI-Mh전지)
- 전용 전원 케이블(스마트 플러그)포함


- 세계 최초 비정형 면도기
서로 다른 형태의 수많은 구멍으로 이루어진 혁신적인 비정형 면도망과 4방향으로 움 직이는 면도기 헤드는 어떤 형태의 수염이건 가장 효율적으로 깍아주므로 몇 번 면도하지 않아도 깨끗한 면도가 가능합니다. 피부에 따 라(볼,턱,목 등)각기 다른 피부에는 자라는 수염의 모양도 모두 다르지만 Activator는 크고 작은 구멍이 함께 움직이기 때문에 더욱 깊 숙히 밀착해서 면도 할수 있습니다.
- 4-way 무빙 헤드 시스템
4방향 무빙 헤드로 면도 영역이 넓어진 Activator가 보다 편안하고 보다 향 상된 밀착 면도로 몇번만 면도해도 보다 많은 수염을 효과적으로
면도해 드립니다.
- 3중 면도날
Activator의 3중 면도시스템은 볼이든 면도하기 까다로운 부분이든 완벽한 면도를 자랑합니 다.
① 첫번째 면도망은 짧고 굵은 수영을 깍아 줍니다.
② 새로운 형태의 중간날은 피부 가까이 눕거나 구부러진 수영을 들 어올려 다듬어 줍니다.③ 마지막으로 면도기의 스윙헤드가 피부의 곡면에 부드럽게 밀착되어 지나가면서 세번째 날이 한번더 깨 끗하게 밀착 면도합니다.
- 세정 프로그램 자동 선택
① Eco : 매일 면도하는 분들을 위한 1회 세정 주기
② Normal : 2~3일 마다 면 도하는 분들을 위한 2회 세정 주기
③ Intensive : 일주일에 한번 이하로 면도하는 분들을 위한 2회 세정 주기와 1회 가열주기
- 세정액 교체를 알리는 인디케이터
- 대형 액정 디스플레이 (Blue power LCD)충전 잔량/충전 재축 이나 세정 및 충전시기 등의 다양한 정보 표시
- 조작하기 쉬운 전면 집붕형태 3단계 슬라이드 스위치

제품사양
전 원110~240V
소비전력6W
중 량220g
크 기140*55*35mm
방식충전교류식
구 성본체, 카트리지1개, 클린&충전보관기, 여행용케이스, 제품사양서&품질보증 서
※ 위의 제품사양은 제품의 개선을 위해 사전 예고없이 변경될 수 있습니 다.


주의사항
- 사용시 사용설명서를 반드시 읽고 사용하십시오.
- 지정된 용도이외에는 사용하지 마십시 오.

A/S
- 대우전자 서비스 ☏1588-1588
_M#]

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이건 머하는 책인가-ㅅ-

먼가 강매 당하는 기분-_-;;

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출처 : http://blog.naver.com/sharbong/100011099628


오랜만에 개발 관련 글을 쓰는 것 같다... 그동안 디자인 관련 글들만 써왔는데.. 이번엔 본업인 플밍 관련 글을 쓸까 한다.. 사실 디자인적인 얘기는 비전문가라 해도 쉽게 이해할 수 있지만 프로그래밍은 그러지를 못해서 잘 쓰지 않기로 했지만, 이번에는 그다지 어려운 것도 아니고, 포토샵을 다루는 사람이라면 재미있게 볼 수 도 있을 것 같아 쓰게 되었다.

이 글은 DirectX로 포토샵 블랜딩 모드를 구현하는 것을 보여주며, 본인도 정리하는 입장으로 쓰고 있는지라.. 약간 모자를 수도 있다. 그럴때는 과감히 리플~! 달기 바란다.  % --> .

PhotoShop BlendMode with DX
DirectX로 포토샵 블랜딩 모드 구현하기
사실 DX로 포토샵의 모든 블랜딩 모드를 구현할 수는 없으며, 일부만이지만 실무에서 자주 쓰는 블랜딩 모드를 구현하게 될 것이다. 블랜딩 모드를 설명하기 위해 2가지 이미지를 준비했다.

hDziHcy.jpg (200×150)

ZHwybDf.jpg (200×150)

Background ImageLayer Image
Multiply
설명(Description):
대상색과 원본색을 곱한다.

수식(Formula):
Result = SC * DC

DX 블랜딩 모드(DX Blending Mode):
SetRenderState( D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD );
SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ZERO );
SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_SRCCOLOR );

uMtUy4d.jpg (200×150)

Screen
설명(Description):
Mulitiply 모드랑 반대되는 모드가 바로 Screen 모드다. 원본, 대상 색의 반전시킨다음 곱한다.

수식(Formula):
Result = 1 - ( 1 - SC ) * ( 1 - DC )

DX 블랜딩 모드(DX Blending Mode):
SetRenderState( D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD );
SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_INVDESTCOLOR );
SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE );

RV9yM7z.jpg (200×150)

Darken
설명(Description):
원본, 대상 색을 비교해 어두운 색만 표현한다.

수식(Formula):
Result = MIN( SC, DC )

DX 블랜딩 모드(DX Blending Mode):

SetRenderState( D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_MIN );
SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE );
SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE );

CKcvRoG.jpg (200×150)

Lighten
설명(Description):
원본, 대상 색을 비교해 밝은 색만 표현한다.

수식(Formula):
Result = MAX( SC, DC )

DX 블랜딩 모드(DX Blending Mode):
SetRenderState( D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_MAX );
SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE );
SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE );

JyaTqum.jpg (200×150)

Additive
설명(Description):
원본, 대상 색을 더한다. 기본적인 블랜딩 모드다.

수식(Formula):
Result = SC + DC

DX 블랜딩 모드(DX Blending Mode):
SetRenderState( D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD );
SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE );
SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE );

TaIbbJe.jpg (200×150)


shared_ptr.hpp 한 구석에

operator size_t() const { return (size_t)px; }

를 넣어준다-ㅅ-;

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꺄악! 드디어~

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건빵군의 말을 빌리자면 알카노이드따위-_-에 서버씩이나-_-와 DB씩이나-_-를 붙이느라고 삽질 꽤 했다-_-;

머 어찌됐건 간만에 캐주얼-_-;;; 게임 하나 완성(은 아니지만 더이상 하기는 귀찮으니 대충 완성)했다-_-;

게임에 대한 개선요청은 쌩까도록 하겠습니다-ㅅ-;

사실은 게임 내용은 그렇다 쳐도 사운드는 넣고 싶었는데-.ㅜ

sqlite를 하는데 많은 도움을 주신 한민훈군께 감사의 말씀을 전합니다-ㅅ-;

실행파일 및 소스가 포함된 파일을 올리니 혹시나 설마 소스가 궁금하신분은....으음... 엔간하면 안보시는 편이-_-;;;;
어지간히 대충 만들어놔서-ㅅ-;;


아래는 안에 들어가는 readme.txt파일

--------------------------------------------------------

제작자 : 숭실대학교 컴퓨터학부 9844199 지성욱

본 프로그램은 DirectX 9.0c이상을 필요로 합니다.

1. bin폴더 아래의 Server.exe를 실행합니다.
Rank.db에서 랭킹 데이터를 읽도록 되어 있으며 DB가 존재하지 않는경우 새로 생성하여 디폴트 데이터를 삽입하도록 되어 있습니다.
DB로의 쿼리 및 데이터 추가 삭제, 클라이언트와 주고받는 소켓이 왼쪽의 LogList에 보입니다.
Log는 기본으로 50개까지 볼 수 있고, 50개가 넘어가면 오래된 순서로 삭제합니다.

2. bin폴더 아래의 alkanoid.exe를 실행합니다.
기본적으로 localhost에 접속하도록 되어 있습니다.
서버에 접속이 실패하는 경우에는 클라이언트로만 돌아가도록 되어 있으며,  실행동안에는 랭킹 데이터가 갱신되나 저장되지는 않습니다.
서버에 접속하게 되면 서버에서 랭킹데이터를 받아오도록 되어 있습니다.
타이틀 화면에서 SpaceBar를 누르면 게임 화면으로 넘어갑니다.
게임화면에서 SpaceBar를 누르면 게임이 시작되며 이때부터 시간을 기록하게 됩니다.
왼쪽 방향키와 오른쪽 방향키로 바를 움직일 수 있습니다.
5번의 기회가 있으며 왼쪽위에 하트표시로 남은 기회를 표시합니다.
게임을 클리어 하게 되면 이름을 입력하는 입력창이 뜨고, 이름을 입력한 후 엔터키를 누르면 서버에 접속되어 있는 경우는 서버에 자신의 기록을 보내게 됩니다.
그 후 다시 타이틀 화면이 나오며, 새로운 랭킹과 방금 자신이 플레이한 스코어를 표시해줍니다.

먼가 이름이 상당히 긴 산소가 나오는 공기청정기를 샀다-_-;

자세한 설명은 아래 URL을 클릭하3
http://www.ecleanair.com/products/products13.htm

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