http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=159851&category=102&subcategory=

드디어 기사가 났네요.
안타깝습니다.

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  1. 쥬니 2008.04.14 13:19

    앗, 결국은 기사가 났네요.. ㅠㅠ

    • Favicon of https://www.larosel.com BlogIcon 쑥갓 2008.03.19 11:09 신고

      결국은.. 이긴 하지만 사실은 너무 늦게 났죠;

오오..
파란답지 않게 잘만들었다;

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  1. 게임초보 2008.03.08 10:23

    이런 멋진 UCC를 여기서 보게 되다니 최곤데요!
    볼 수 있는 실마리를 늘릴려면 마케팅비용을 늘려야 겠어요.

에...머 오늘도 집에 못가고 패치준비중입니다.

사용자 삽입 이미지
작업상황 게시판에 다트 표적판을 하나 붙였습니다.

사용자 삽입 이미지
가까이서 보면 대충 이정도의 퀄리티입니다-_-;;;

사용자 삽입 이미지
수제 다트핀입니다.;;;

사용자 삽입 이미지
던져놓고 보면 대충 이런식입니다.. 벽에도 꽂히고 천정에도 꽂힙니다-_-;;
다트핀이 안좋아서 그런게 아니라 제가 못던져서 그렇습니다-_-;;;

지나면서 보시는분들중에 그냥 다트판을 하나 사다가 하라고 하시는분들도 계시지만..
그럼 재미없습니다.. 안할게 분명합니다-_-;;

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에... 머 이미 광고까지 다 나갔으니..
밀리는 일은 없을 듯 합니다.;

4일정도 남았군요.
이리저리 마음에 안드는 구석도 많지만...
일단은 안정적인 서비스가 목표입니다;;;

홈피 자료실을 보니..
※ 풍류공작소는 Geforce 7 Series에서 보다 훌륭한 그래픽 품질을 느끼실 수 있습니다.
라고 써있던데...
어...어째서-_-;;
FX만 되도 풀옵션에서 쌩쌩한데-_-;;;
알수없는 문구입니다 ~-_- ~

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  1. 나그네 2007.07.30 10:21

    축하 드립니다~
    기대 하고 있습니다~

  2. Favicon of http://serious-code.net BlogIcon 김성민 2007.07.30 20:04

    눈코 뜰 새 없이 바쁘겠군하. 여기까지 왔으니, 좀만 더 힘내길. ㅎㅎ

    • Favicon of https://www.larosel.com BlogIcon 쑥갓 2007.07.30 20:18 신고

      눈 코는 뜨고 있삼..ㅋㅋ
      오픈후에 삽질할거 대비해서 체력을 바닥내지는 않고 있삼;

  3. Favicon of http://sonee.com BlogIcon sonee 2007.07.30 23:55

    화이링~~~~!

  4. Favicon of http://philosup.com BlogIcon philosup 2007.07.31 09:22

    풍류공작소에 빠져 볼까나?
    기대가 크삼.

  5. 승후 2007.08.01 12:45

    두근두근... 으허허

  6. Favicon of http://sonee.com BlogIcon sonee 2007.08.02 16:48

    오오 이제 약 10분 남았네요 두근두근~

  7. Favicon of http://philosup.com BlogIcon philosup 2007.08.02 21:16

    상태를 보아하니 아찔하게 바쁘시겠구만~

  8. Kenny. 2007.08.03 11:21

    후딱 베타 하라고 파란에서 친절하게 SMS 도 보내주던데요. ㅎㅎㅎ 수고하셨어용. ㅎㅎ

  9. 태성 2007.08.04 15:26

    ^^ 나도 언능 해봐야겠다~ ^^

  10. 베지타 2007.08.07 15:37

    드뎌 오픈베타 하셨군요 축하드립니다.
    가이블측에서 좋아라 하겠네요..ㅋㅋㅋ
    그럼 대박나시길 진심으로 기원하겠습니다. ㅋ

  11. 오뱅 2007.08.15 19:28

    요즘 게임티비에서 한참 광고중이던데, 광고에 중독되버렸어~~
    마지막에
    "울애기들 오빠왔다.." 부분에선 감동의 눈물이 찔끔 ㅜ_ㅠ

사용자 삽입 이미지


실력 가장 떨어지는 개싸이코 팀장이 회사에 폐끼치고 있습니다;;
죄송합니다-ㅅ-;;

PS. 출처는 게임잡입니다
  1. Reiot 2007.07.06 07:06

    뭘 잘못했길래 개사이코까지 되었남..

  2. 승후 2007.07.06 08:19

    이거 웃어도 돼 ? -.-
    위로주라도 한잔 사줘야겠다 ㅡ0ㅡ
    엉아가 위로해줄께 힘내! ㅋ

  3. 원용문 2007.07.06 09:19

    이런.. 저 웹싸이트 어디야??

  4. Maven 2007.07.06 09:22

    아니땐 굴뚝에 연기나랴~ 라는게 구인란에는 많더군요...
    말도 않되는 구라들의 향연장이 리플들이 더군요.. ^^;
    신경쓰지 마세용!~!

    • Favicon of https://www.larosel.com BlogIcon 쑥갓 2007.07.06 10:51 신고

      머 사실 저도 다른 사람에 대한 저런 얘기들은 믿을만한 사람이 직접 겪은게 아니면 신경안쓰니까요^^;

  5. Maven 2007.07.06 09:36

    생각해보니 저도 찾아보고 싶어지는데요... 저기가 어딥니까?

  6. Favicon of http://blog.naver.com/jacking75 BlogIcon jacking 2007.07.06 09:42

    아마 게임잡이 아닐까 생각되는데..참 난감하시겠습니다...-_-
    익명으로 올리는 곳이라서 어떨 때는 좋은 정보도 있지만, 말도 안되는 거짓 정보도 많더군요..

  7. Favicon of http://writely.tistory.com BlogIcon hey 2007.07.06 10:16

    크크크크크

  8. Favicon of http://idshoma.tistory.com BlogIcon 소마 2007.07.06 12:12

    헐.. 할 말이 없네-_-;;;

  9. Favicon of http://gameweek.kr BlogIcon gameweek 2007.07.06 17:22

    이구, 아마도 면접에서 떨어진 분이 억하심정으로 그러지 않았을까요? 그럴 가능성이 높은데..^^;
    어쨌거나 심심한 위로의 말씀을 드립니다~

  10. freestyle 2007.07.09 17:23

    세상은 넓고 이상한 사람은 많으니~

  11. Favicon of http://pigun.com BlogIcon 피군 2007.07.26 11:49

    헐.. 이러런.. 게임잡은 좀.. 그렇죠.. 신경쓰지 마세요..~

  12. Favicon of http://eiliyuki.tistory.com BlogIcon 쥬니 2008.03.19 10:03

    ㅋㅋㅋㅋ;; 팀장님 죄송해요. 왜 괜히..웃음이 나올까요? ㅎㅎ;
    어떻게 하셨길래..전 좋았는데 말이죠.ㅎㅎ

사용자 삽입 이미지






휴우.
다른거 안하고 풀스케줄로 3주걸렸네요.
스케줄을 너무 잡아먹어버렸습니다.

freetype으로 만들었고.
기본 폰트 렌더링이랑 효과들 uniscribe를 사용한 줄바꿈, 커닝 처리하는데 1주일
영역지정해서 속성주는데 0.5주일
EDITBOX작업하고 IME정리 하는데 1.5주일

효과는 bold, italic, stroke, shadow만 넣었네요.
underline나 strokeout은 빈도도 없을것 같고 외각선같은거 처리하면 내용이 좀 애매해져서 빼버렸고..
IME쪽 정리하면서 해외쪽 IME처리들도 일단 다 막아놨네요.

시간을 좀 잡아먹은 부분들은 양쪽정렬하고
텍스트 Copy&Paste등의 편집기능들 Control키 누르고 왔다갔다 하거나 영역선택, 컨트롤 누르거나 더블 클릭해서 마우스로 영역선택하는것등...이네요
  1. bs 2007.07.04 08:22

    이제 부터 중국산 찐쌀을 먹기로 한거야?..그런거야?

http://ruliweb5.empas.com/ruliboard/read.htm?main=figure&num=54089&table=img_screen_pc

왠 유저분이 동영상을 잘찍어서 올려주셨습니다;

첫날은 클라이언트나 서버쪽의 큰 문제없이 양호하게 지나갔습니다;

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  1. Favicon of http://blog.naver.com/jacking75 BlogIcon jacking 2007.05.26 01:18

    클베 무사히 잘 끝나셨군요. 축하드립니다.^^
    오베도 성공적으로 잘하시고 상용 서비스도 잘 되기를 바라겠습니다.

    • Favicon of https://www.larosel.com BlogIcon 쑥갓 2007.05.26 02:59 신고

      아..제가 제목은 시작이라고 써놓고 내용은 꼭 끝난것 처럼 써놨군요^^;
      첫날이 잘 지나갔다는 얘기였는데^^;
      클베는 22일까지 합니다.

  2. 승후 2007.05.26 13:21

    열심히해라 금주도 빨리 끝나고

  3. 원용문 2007.05.28 09:38

    오옷 +_+

    화이팅../

  4. sharbong 2007.05.28 17:24

    22일이면 다음달 까지 하는 건가요? 길군요.
    성공기원. ㅎㅎ

  5. freestyle 2007.05.31 20:30

    30일이야 바보야

http://blog.naver.com/saalome/120031637737

일단은 자세한 테스트 감사합니다^^

몇가지 답변을 드리면..

먼저 랙은 아직 백그라운드 로딩을 넣지 않아서 입니다. ( 실제 리소스양이 좀 많기도 합니다 )
그래픽풍이 매핑의 노이즈를 상당히 억제시켜 놓은 형태라 리소스를 적게 쓰면 너무 휑해 보이는데다가 AD님이 넓은 시야각을 원하셔서 더 리소스를 많이 쓰게 되어 있습니다...;;

그리고 그림자는 프로젝션 쉐도우가 맞고 우선 4mx에서 돌아가는 내용을 우선하다보니 2번째 텍스쳐를 카툰세이딩 용으로 사용해야 해서 오브젝트에는 사용을 못하고 있습니다.

그리고 구르기나 점프같은 경우는 일반 이동으로 사용하는 경우면 클라이언트에서 선처리해도 되지만 게임내용이 몬스터의 공격을 구르기나 점프로 회피하게 되면 몬스터의 약점이 노출되는 형식이라 클라이언트에서 선처리 하면 타이밍이 클라이언트와 서버와의 차이가 커져서 약점공격을 제대로 못하게 되는 현상때문에 현재는 서버에서 인증받고 하는 형태로 되어 있습니다.
3차클베에 전투모드와 일반모드가 분리되었으므로 4차클베때는 일반모드에서는 클라이언트가 선처리 하고 전투모드에서는 인증받고 하는 형태가 될 것 같습니다.

그리고 지형시스템의 경우 2차클베때 새로운 형태의 지형시스템을 새로 만들었는데 전투시스템을 뒤집는 바람에 거의 손을 못댔습니다-_-;
지형시스템 자체는 서버에서도 동일한 내용을 사용하고 있고, 3D처리가 가능하도록 되어 있습니다.
아직 안정화가 안되있어서 구르기나 점프의 경우는 지형시스템을 무시하고 이동할 수 있도록 제한을 풀어논 상태입니다.
지형시스템의 내용은 추후 4차클베나 오픈베타 이후에 안정화가 됐다고 판단되면 내용을 공개할 예정입니다.


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  1. 베지타 2006.11.27 22:27

    답변을 달아주셨군요.
    늦게야 봤습니다.
    그런데 좀 의의군요...아무리 인터넷이라지만...
    블로그만 수만개일텐데...어떻게 찾으셨는지 ^^
    덕분에 게임 재미있게 잘해봤습니다.
    UI, EFFECT, CLIENT, TERRAIN 혼자서 다하시는거
    같은데...대단하십니다.
    많이 힘드시겠지만 오픈하고 나면 얻는것도 많으시겠군요.
    열심히 하시고, 클베4차 기대하겠습니다.
    그나저나 오픈하면 가이블사에서 좋아하겠군요.
    그동안 가이블엔진으로 나왔던 게임중에선
    유일한 대작이 되곘군요...
    그럼 3차클베 잘 마무리 하시기 바랍니다.




    • Favicon of https://www.larosel.com BlogIcon 쑥갓 2006.11.28 00:34 신고

      엔진쪽은 혼자 하고 있지만 클라이언트쪽은 담당하고 있지 않습니다^^
      게임시스템은 게임파트에서 하고 저는 게임쪽은 엔진과 복잡하게 연동되는 부분들만 손댑니다.
      그리고 블로그는 히승이 블로그에 링크되있는걸로 찾았습니다 ㅎㅎ


전에 게임을 만들때도 그랬지만
이놈의 시체는 왜 자꾸 살아나냐 ㅠ.ㅠ
한 6~7번은 고친거 같은데..
왜 또 살아났냐ㅠ.ㅠ

풍류공작소는 좀비게임이 아니란 말이닷!!!! -0-;;

이번을 마지막으로 살아나지 말고 고이 잠들거라~

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  1. 풍류팬 2006.11.25 17:31

    안녕하세요
    요즘 클베3차에 참여하고 있는 풍류팬입니다.
    전 게임프로그래머 지망생이기도 합니다.
    요즘 맵툴을 만들고 있습니다.
    팀장님께서는 넓은 지형위에 있는 오브젝트들
    보이는것만 어떻게 추려내셔서 그리는지 알고 싶습니다.
    꼬~옥 조언좀 부탁드립니다.
    그리고 클베잘하시고 대박나시길 바랍니다.

  2. Favicon of https://www.larosel.com BlogIcon 쑥갓 2006.11.25 21:39 신고

    현재는 프레임마다 프러스텀과 오브젝트의 AABB를 검사하는 방식을 사용하고 있습니다.

  3. 풍류팬 2006.11.26 15:03

    팀장님...답변 감사드립니다.
    말씀해주신대로 AABB 에 대해서 공부하고 적용을 해봤습니다. 그런데 궁금한것이 하나더 생겨서요..^^
    전체맵에 뿌려진 오브젝트가 1000개라면 매프레임마다
    1000개를 다 검사하시진 않으실테고, AABB검사를 할
    오브젝트만 먼저 추려내실것 같은데
    이것만 마지막으로 조언을 부탁드립니다. ^^
    그나저나 풍류 공작소 너무 재미있군요....
    오픈하면 꼭 돈내고 하겠습니다.

  4. Favicon of https://www.larosel.com BlogIcon 쑥갓 2006.11.27 01:51 신고

    현재는 매 프레임마다 시야거리에 들어오는 오브젝트 모두 검사하고 있습니다

일단 제목은 회식이므로 술과 음식사진 몇장


그리고 대망의 클라이언트팀 소속 여자 프로그래머 김주은양(84년생) 사진..;


미인인데다가 애교도 많아서 팀 분위기가 아주 그냥 화기애애하다..;;
업무효율 대략 300%..;;
이 분위기에 익숙해지면 다른 회사는 못 간다..;

PS. 사진을 올린다고 본인의 허락을 받았음 ( 이런식일거라고는 생각못했겠지만-_-;; )

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  1. 무적풍운 2006.11.04 13:38

    저도 꼭 가고 싶습니다.

  2. Favicon of http://jaekyu.com BlogIcon 최재규 2006.11.04 23:43

    저도 꼭 가고 싶습니다.

  3. xenes 2006.11.05 01:28

    우리 회사에 데려가면 안될까???
    우리 회사 여자 프로그래머들은 애교도 없고 미인도 아니면서 나이도 많어...
    요세 회사에서 공채 모집하니 내년을 기대해봐야지... -_-;;

  4. hey 2006.11.05 07:11

    여자 클라이언트 프로그래머라 레어! 획득하셨군요. 음. 본인은 불쾌하실지도 모르지만 회사 입장으론 획득 맞다는. ^_^;;

  5. Favicon of http://serious-code.net BlogIcon 김성민 2006.11.05 21:15

    어익후. 84년생도 일을 하는구나. 띠동갑이랑 같이 일할 날도 멀지 않았네 그려. ㅡㅜ

  6. 승후 2006.11.05 23:38

    후후..

  7. Favicon of http://pigun.com BlogIcon 피군 2006.11.06 00:28

    크앙 크앙.. 좋겠당.. ㅋㅋ

  8. Favicon of http://sonee.com BlogIcon sonee 2006.11.06 13:15

    커헉;;;
    소개시켜주3333ㅋㅋㅋㅋ

  9. 원용문 2006.11.06 13:49

    -0-/ 유부남은....

  10. bigrender 2006.11.08 10:06

    잘지내시나요~ ? 팀장님 ~ -.- 회사에 함 찾아 뵙겠습니다!

  11. bigrender 2006.11.09 11:50

    bigrender 는 최석민..^^

  12. Favicon of http://blog.naver.com/battle_frog BlogIcon 개구링 2006.11.11 01:02

    팀장님 안녕하세요~
    여기에 올라온거 주은씨도 보셨을래나? ㅋㅋ
    즐거운 주말 보내세요~ 월요일날 회사에서 뵙겠습니다.^ㅡ^

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