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https://gist.github.com/Syy9/3334e98c2a37ebd1591fd576aff19633
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https://docs.microsoft.com/ko-kr/aspnet/core/blazor/routing?view=aspnetcore-3.1
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@page "/{**path}"
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batchmode에서 안됨
public static void SetCloudProjectId(string id, string name, string company)
{
var type = Type.GetType("UnityEditor.Connect.UnityConnect, UnityEditor, Version = 0.0.0.0, Culture = neutral, PublicKeyToken = null");
PropertyInfo instanceInfo = type.GetProperty("instance");
object settingsInstance = instanceInfo.GetValue(null, null);
MethodInfo unbind = type.GetMethod("UnbindProject");
MethodInfo bind = type.GetMethod("BindProject");
Debug.Log("Unbinding current cloud project");
unbind.Invoke(settingsInstance, new System.Object[] { });
Debug.LogFormat("Binding cloud project to {0}: {1} ({2})", name, id, company);
bind.Invoke(settingsInstance, new System.Object[] { id, name, company });
Debug.LogFormat("Binded cloud project to {0}: {1} ({2})", name, id, company);
}
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실행후에 유니티 재시작필요.
Jenkins에서 호출하는경우 빌드전에 따로 실행
유니티 Bind를 사용하는 경우 batch mode에서 제대로 안되서 파일 직접변경이 필요.
public static void SetCloudProjectIdFile(string name, string id, string company)
{
const string filepath = "ProjectSettings/ProjectSettings.asset";
string[] lines = File.ReadAllLines(filepath);
var new_lines = new List<string>();
id = " " + id;
name = " " + name;
company = " " + company;
foreach (string line in lines)
{
string[] command = line.Split(':');
if (command.Length < 2)
{
new_lines.Add(line);
continue;
}
switch (command[0])
{
case " cloudProjectId":
if (command[1] != id)
{
Debug.Log($"Replace {command[0]}");
new_lines.Add(string.Join(":", command[0], id));
}
break;
case " projectName":
if (command[1] != name)
{
Debug.Log($"Replace {command[0]}");
new_lines.Add(string.Join(":", command[0], name));
}
break;
case " organizationId":
if (command[1] != company)
{
Debug.Log($"Replace {command[0]}");
new_lines.Add(string.Join(":", command[0], company));
}
break;
default:
new_lines.Add(line);
break;
}
}
File.WriteAllLines(filepath, new_lines.ToArray());
AssetDatabase.Refresh();
}
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rm -f play.prop
touch play.prop
echo GIT_COMMIT_SHORT=$(git rev-parse --short ${GIT_COMMIT}) > play.prop
echo GIT_REVISION=$(git rev-list --count ${GIT_COMMIT}) >> play.prop
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svn ls --config-option config:auth:store-auth-creds=yes --config-dir /tmp/subversion_config https://192.168.0.230/svn/project/trunk
ruby bin/rails runner "Repository.fetch_changesets" -e production
http://www.redmine.org/issues/1273
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