그리고 나서 버텍스와 픽셀 쉐이더를 생성하고, 마지막으로 모든 텍스처와 버텍스, 인덱스 버퍼를 생성합니다. 이대로 하지 않을 경우 프레임 단가의 30%에서 100%까지 소요될 수 있습니다.
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