쑥갓재배기

  • 분류 전체보기 (316)
    • 게임개발 (74)
      • 풍류공작소 (20)
      • 생각 (19)
      • 팁 (29)
      • 소식 (1)
      • SUI (2)
      • 스펠본 연대기 (0)
      • 캐리비안점프 (1)
      • 몬스터크라이 (2)
    • 여행 (10)
      • 태국 (3)
      • 네덜란드 (7)
    • 자료 (45)
      • Article (25)
      • Module (1)
      • Program (7)
      • 내자료 (12)
    • 잡담 (36)
    • 지르기 (135)
      • 장난감 (45)
      • 게임 (33)
      • 책 (36)
      • 잡템 (19)
      • DVD (2)
    • UnitTest (14)
    • 아이폰 (2)
  • HOME
  • TAG
  • MEDIA LOG
  • LOCATION LOG
  • GUEST BOOK
  • ADMIN
  • WRITE
/ /

전체 글

  • 사용자 스토리: 고객 중심의 요구사항 기법 - 애자일 시리즈 001 2006.02.21

사용자 스토리: 고객 중심의 요구사항 기법 - 애자일 시리즈 001

2006. 2. 21. 01:21

'지르기 > 책' 카테고리의 다른 글

Game Programming Gems 5 + [증정] 게임 프로그래밍의 핵심 법칙  (0) 2006.03.10
실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기  (0) 2006.02.28
조엘이 엄선한 소프트웨어 블로그 베스트 29선  (0) 2006.01.14
요구분석을 위한 Event Process 모델링  (0) 2006.01.14
온라인 게임 운영, 이렇게 한다 : 대한민국 GM 6인이 말하는  (0) 2006.01.14
PREV 1···183184185186187188189···316 NEXT

+ Recent posts

Powered by Tistory, Designed by wallel
Rss Feed and Twitter, Facebook, Youtube, Google+

티스토리툴바