경사면 처리를 위해서 IK를 넣었고

다리가 체인이 두개뿐이라

삼각형의 각 길이를 알때 각도 구하기...를 네이버에게 물어봐서 넣었다-_-;

그리고 발을 경사면각도랑 맞추는건 너무 인위적인 느낌이 나서 걍 빼버렸다..


그래놓고 나니..

이게 매번 양쪽발이 지형을 뚫는지를 피킹해야 하다보니..

부하가 꽤 크다-_-

물론 공간구조를 최적화 한다던가 매프레임 하는게 아니라 띄엄띄엄 한다던가...하면 좀 나을수도 있겠지만

근본적인 해결책은 아닌지라 내 Player만 하기로 결정-_-;


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